Giải thích kết thúc final fantasy xv

  -  

Mười năm là một quãng thời hạn dài với cùng một đời người. Đối cùng với game, mười năm còn dài hơn thế nữa nữa. Quãng thời gian đó đủ bệnh kiến...

Bạn đang xem: Giải thích kết thúc final fantasy xv

Bạn đã xem: Giải thích ngừng final fantasy xv


*

*

Mười năm là một trong những quãng thời hạn dài với 1 đời người. Đối cùng với game, mười năm còn dài không những thế nữa. Quãng thời hạn đó đủ chứng kiến bao nhiêu thăng trầm của một loại game, của cả ngành công nghiệp game. Mười năm dài là thế, vậy mà bao hàm tựa trò chơi sau ngần ấy thời gian, thậm chí còn còn dài lâu thế, để hoàn toàn có thể được quan sát thấy ánh nắng mặt trời.Năm 2006, trên E3, Square Enix, gã mập mạp của ngành công nghiệp game Nhật Bản, tiếng tăm với series lịch sử một thời Final Fantasy, công bố một loạt dự án. Đó là cha tựa game Final Fantasy mới sử dụng engine Crystal Tools của mình cho hệ console mới. Cùng như một sự liên hệ thú vị, họ đặt cho ba tựa game đó một cái tên chung: "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy", những mẩu truyện Final Fantasy luân chuyển quanh đều viên đá Crystal đầy quyền năng.Ba tựa game này đều đã được ra mắt, tuy rằng tuyến đường của chúng rất khác nhau. Final Fantasy XIII, giới thiệu năm 2009 mang đến PS3 và Xbox 360. Final Fantasy Agito XIII, đổi tên thành Final Fantasy Type-0, giới thiệu năm 2011 mang lại PSP. Cùng cuối cùng, tựa game chắc rằng trải qua hành trình khó khăn nhất trong cả ba, cũng có lẽ rằng là tựa game được mong chờ nhất - Final Fantasy Versus XIII, cuối cùng cũng rất được thấy ánh sáng mặt trời vào khoảng thời gian 2016, tròn 10 năm sau khi được công bố. Lúc ấy, nó đã không còn là Final Fantasy Versus XIII, mà lại nó vẫn là Final Fantasy XV.

Xem thêm: Cách Trồng Lan Thủy Canh


*

Trước khi bắt đầu, ta hãy quan sát lại lịch sử hào hùng của XV một chút, từ thời gian nó vẫn còn đó mang thương hiệu Versus XIII, để hiểu thêm về chuyện đời long đong long đong khốn khổ của tựa game này.Tháng 5/2006, sự kiện E3 thường niên lại diễn ra. Ở đây, lần trước tiên cái tên Fabula Nova Crystallis Final Fantasy được ra mắt đến với công chúng. Đó là tập vừa lòng của ba tựa game thuộc đánh số XIII trong series, chúng là bố tựa game riêng biệt, nhưng đa số kể những mẩu truyện liên quan tiền đến thần thoại cổ xưa và sức mạnh của những viên Crystal. Đây chính là những dự án trước tiên được phát triển bằng engine mới Crystal Tools - engine mà Square Enix tạo ra để cách tân và phát triển game dành riêng cho PS3 và Xbox 360. Bố tựa game bắt đầu đó theo lần lượt là Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII cùng Final Fantasy Versus XIII.Trong số ba cái tên đó, chắc rằng Versus XIII tạo được ấn tượng mạnh mẽ nhất trải qua đoạn trailer ngắn 2 phút cùng khẩu hiệu "a fantasy based onreality".Cho đến tận năm 2019, 3 năm kể từ khi XV thừa nhận ra mắt, cùng 13 năm kể từ ngày Versus XIII được giới thiệu, đoạn trailer này vẫn gây được tuyệt vời mạnh mẽ với bất kỳ ai. Một phiên bản nhạc Latin với giai điệu ảm đạm cùng một form cảnh đen tối, những cảnh võ thuật ấn tượng. Đoạn trailer này có thể khiến bất cứ ai cũng phải hứng thú với Versus XIII với muốn chơi game ngay lập tức.Chỉ nhớ tiếc rằng, Versus XIII mãi mãi sẽ không trở thành hiện nay thực. Bởi vì cho dù XV tất cả kế thừa không ít yếu tố như bối cảnh, nhân đồ vật và một phần gameplay trường đoản cú Versus XIII, tuy thế Final Fantasy XV đang mãi mãi không khi nào là Final Fantasy Versus XIII như ban đầu. Nó đã thay đổi quá nhiều.Ban đầu, Nomura Tetsuya được lựa chọn để dẫn dắt Versus XIII. Chủ yếu ông là người đã tạo nên những phác thảo thứ nhất về những nhân vật cũng giống như bối cảnh của game. Phương châm của Nomura là tạo ra một Final Fantasy khác hoàn toàn nhất từ bỏ trước mang đến nay.Thời gian dần trôi, khi phần lớn người bằng hữu khác của bộ ba Fabula Nova Crystallis dần được trình làng, dù có rất nhiều khó khăn với trì hoãn, thì Versus XIII vẫn cứ gần như dậm chân trên chỗ. Dần dần, quy mô của chính nó được đưa lên đến nấc Square Enix ban đầu tính đến sự việc biến nó thành một game Final Fantasy trong series chính chứ không hề là một trò chơi spin off nữa. Đến năm 2012, ngay gần như toàn cục mọi sản phẩm công nghệ của Versus XIII bị ngừng và trò chơi được phát triển lại gần như từ đầu. Thay bởi vì để game ra mắt cho PS3 với Xbox 360, Square Enix ra quyết định đưa nó lên PS4 thuộc Xbox One, cũng đồng nghĩa với việc sử dụng engine new - Luminous engine. địa chỉ đạo diễn cũng khá được chuyển từ Nomura Tetsuya lịch sự Hajime Tabata, với cũng vì thế, diễn biến đã được đập đi xây lại gần như toàn bộ.Dưới khía cạnh của cá thể tôi, tôi đam mê Final Fantasy XV, tuy thế tôi nhận định rằng với mọi gì cơ mà game thể hiện, nó chưa xứng cùng với 10 năm chờ chờ. Cho dù sao thì tôi cũng chỉ mới biết đến XV thời gian nó đã là XV, chừng 5-6 năm trước, nên đánh giá về nó dưới ánh mắt của những người dân đã chờ đợi 10 năm thì bao gồm phần tương đối sai. Nhưng lại dù sao, tôi nghĩ về nói rằng XV chưa xứng với rất nhiều sự chờ đợi là trọn vẹn đúng, tuy vậy tôi vẫn thích tựa trò chơi này.Vậy lý do là vì chưng đâu? Hãy cùng phẫu thuật tựa game này, để rất có thể hiểu vày sao mặc dù nó vẫn là một game ổn, tuy vậy lại ko xứng cùng với 10 năm đợi đợi.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Ẩn Comment Trong Word : 9 Bước, Hướng Dẫn Cách Hiện, Ẩn Comment Trong Word


*

Ngay từ ban sơ khi mới giới thiệu Versus XIII, game đang được triết lý theo dạng hành động thời gian thực chứ không hề thiên về chiến đấu theo từng đợt như những game Final Fantasy truyền thống. Đây là một trong nước đi táo apple bạo, và đương nhiên là đầy sáng tạo. Thực tế là chơi game của XV cũng được đánh giá tương đối xuất sắc và trong suốt quá trình chơi, tôi thấy khá thích hợp với dạng gameplay như vậy của XV.Về cơ bản, khối hệ thống chiến đấu của XV có tên là Active Cross Battle, đa số thứ ra mắt ở thời gian thực bắt buộc nhịp độ những trận đánh ra mắt khá dồn dập, đòi hỏi người nghịch phải thao tác làm việc nhanh chóng. Suốt quá trình chơi, trò chơi chỉ cho phép ta điều khiển một tín đồ duy duy nhất là nhân vật bao gồm Noctis, các nhân vật còn sót lại đều đóng vai trò hỗ trợ. Cũng chính vì thế, tổng thể hệ thống game play đều được xây dựng bao bọc Noctis và những kỹ năng của anh.Hệ thống võ thuật của Noctis gồm hai mảng chính: đối kháng chiến, chiếm phần nhiều thời gian trong những trận đánh và phối hợp với một nhân vật khác. Về mảng 1-1 chiến, Noctis sẽ sử dụng các loại vũ khí không giống nhau để tiến công kẻ địch. Trong game, sẽ không cần kết hợp nhiều nút bấm để cho ra các full bộ phức tạp mà chỉ việc nhấn giữ nút tiến công là Noctis sẽ tự động triển khai những chuỗi combo dựa trên loại vũ khí đã sử dụng. Bên cạnh đó, Noctis còn có công dụng đặc biệt nhưng mà chỉ anh mới bao gồm - kĩ năng Warp Strike. Nắm thể, Noctis rất có thể lock on kẻ địch, cần sử dụng Warp Strike để ném trang bị về phía đối thủ và tức thì lập tức dịch rời tức thời cho đó và tung một đòn với liền kề thương hơi cao. Khoảng cách càng xa thì Warp Strike càng gây nhiều sát thương. Bên cạnh ra, Warp Strike còn hoàn toàn có thể dùng sẽ giúp đỡ Noctis thoát khỏi tình cố nguy hiểm, hoặc ở một số trong những địa hình khăng khăng có những điểm Warp Point thì khi Warp đến vị trí đó, Noctis sẽ tự động hồi đầy đủ thanh MP và tăng tốc độ hồi thanh HP. Warp Strike là một trong những cơ chế cực hữu ích và bao gồm vai trò rất đặc trưng trong gameplay.
*