Sơ Nhập Tân Thủ Với Những Khái Niệm Cơ Bản Của "Ultra Street Fighter Iv"

  -  
*

Ken giống hệt như các nhân thiết bị thuộc dòng Shoto khác, có các tuyệt chiêu chủ đạo của môn phái này là Hadouken, Shoryuken, Tatsumaki. Tuy nhiên mỗi nhân vật trong mẫu Shoto lại có phiên bản đòn không giống nhau tạo ra phong thái riêng. Lối tấn công của Ken vừa Zoning, vừa Poke đi kèm các đòn Cross Up cùng Kara - Throw. Ken tất cả lối đánh chuyển đổi nhất là làm việc cự ly gần.Ken cũng khá cân xứng với fan mới đùa vì full bộ cực dễ với tuyệt chiêu rất đối kháng giản. Để chơi giỏi Ken dựa vào nhiều vào tay nghề của fan chơi và kĩ năng đọc kẻ địch để tùy vươn lên là trong thực chiến, game thủ chơi Ken giỏi phải bao gồm footsie tốt. Có thể nói Ken là nhân trang bị khá cân nặng bằng, anh không hại ai với cũng không ai sợ cả. Ken được xếp vào đẳng cấp khá của game. Nếu bạn là người có tính giải pháp phóng khoáng cùng thích lối chơi trở nên hóa, áp sát, không lấy phí style thì hãy chơi Ken.

Bạn đang xem: Sơ nhập tân thủ với những khái niệm cơ bản của "ultra street fighter iv"


Ưu điểmSở hữu lối đánh đổi khác cực khó đoán.Combo ngắn, dễ dàng và khá dễ dàng làm, dễ confirm.Kara-throw rất nguy hiểm, hoàn toàn có thể tóm thứ ở khoảng cách xa với bất ngờ.Tatsumaki của Ken có thể Cross up và biến đổi theo nhiều cách không tưởng.
Nhược điểmTuy bao gồm fireball nhưng lại fireball của Ken lại cùi nhất mẫu Shoto (không tính Dan), hồi rất chậm.Vì full bộ đơn giản bắt buộc sát yêu quý của Ken cũng rất thấp.Tốc độ kha khá chậm cùng back dash cực tồi.Ken chạm mặt khó khăn khi đánh với những nhân vật có công dụng zone bạo dạn như Guile, Poison, Rose, Gouken.
Light Punch
Far stand LP của Ken có tốc độ và tầm đánh khá tốt, gần như giống như với cr.Lp. Tuy vậy với một số kẻ thù to con, đòn này có tầm cùng với xa hơn. Tuy thế nếu sinh hoạt tầm đó đưa sang H.Shoryuken cũng chỉ bám 2 hit.
 
Tương tự các phiên bản Lp khác, mà lại phiên bạn dạng này lại là đòn high đề xuất nó có thể đấm qua đầu các kẻ thù có trung bình vóc nhỏ đang ngồi. Cùng nó cũng đẩy Ken ra xa hơn so với các pha ra đòn khác dẫn tới bộ combo link đuợc không nhiều đòn hơn. Xuất sắc hơn là bắt buộc dùng cr.Lp.
 
Đòn normal rất hữu ích của Ken, có tốc độ xuất chiêu nhanh và rất có thể tự links hoặc link cực tốt với các đòn khác. Là đòn chủ đạo trong hit confirm bộ combo của Ken.
Medium Punch
Nhìn thông thường Mp của Ken đều ở tầm mức trung bình, chỉ gồm đòn này là đáng nói. Với cl.st.Mp người chơi có thể nối tiếp theo sau target combo của Ken là HP, hoàn toàn có thể dễ dàng làm cho hit confirm bộ combo với tín đồ mới nghịch hoặc để trừng phân phát đối thủ.
Heavy punchNếu ý muốn làm hit confirm bộ combo cho ra lượng liền kề thương lớn nhất chính là làm với cr.Hp. áp dụng để link ngay sau cr.Lp và gửi sang quan trọng đặc biệt sau đó, nó cho ra lượng cạnh bên thương tương đối tốt. Xung quanh ra, nếu đối phương đang ngồi, khi áp dụng cr.HP rất có thể đưa đối phương về cầm đứng để chúng ta có thể combo tiếp bởi Tatsumaki (đòn chỉ trúng địch thủ đang đứng).
Là đòn lao vào đánh khôn cùng tốt, do tất cả hitbox chũi xuống dưới cần cú đấm đang tới sớm hơn những vố khác. Hình như đòn này có thể cross up làm việc trong góc.Tất nhiên nó cũng có lượng tiếp giáp thương tốt nhất có thể trong các đòn đánh jump attack với HK.
 Light kick
Là đòn trước tiên để bước đầu các block string với hit confirm combo. Đánh low buộc kẻ thù phải ngồi đỡ, tức thì sau khi sử dụng Lk hãy tiếp nối bằng Lp và tiếp theo sau đó tùy vào combo nào bạn có nhu cầu sử dụng.
Một đòn jump attack siêu hay, nó có active frame tương đối lâu và rất có thể dùng nhằm dồn xay hay cross up.
Medium kick
cl.st.Mk hoàn toàn có thể link với tương đối nhiều normal attack khác tiếp nối như cr.Mp, cr.Mk, hay thậm chí còn là cr.Hp vì thế người chơi hoàn toàn có thể dùng nó làm cho đòn vào chuỗi hit confirm combo.
Với tầm đánh khá, cr.Mk là poke thiết yếu của Ken ở khoảng cách trung bình dường như nó rất có thể cancel tức thì sang đòn khác được. Cr.Mk cũng được dùng vào hit confirm bộ combo khá nhiều.
Một trong số những đòn cross up bao gồm của Ken, có thể nói rằng đây là đòn jump normal thường được dùng và có ích nhất của Ken. Jump Mk là một trong đòn hoàn hảo nhất trong tiến công của Ken, bắt kẻ thù phải đoán hướng nhằm đỡ. Không giống như cross up từ lk xuất xắc Tatsumaki, cross up từ jump Mk hoàn toàn có thể tiếp diễn các bộ combo mạnh duy nhất của Ken rất dễ dàng và dễ dàng.
Heavy Kick
Là đòn normal bao gồm sát thương bạo dạn nhất rất có thể cancel sang special của Ken. Dùng nó để làm combo cho ra lượng cạnh bên thương lớn nhất và là lựa chọn buổi tối ưu nhằm trừng phân phát đối thủ.
Đòn quét chân hoàn toàn có thể gây hard knockdown rất hữu dụng khi đã ở neutral game với đối thủ. Khi tín đồ chơi quét vấp ngã được đối thủ có thể tiếp tục tấn công. Bên cạnh ra, chúng ta có thể link từ bỏ st.Lp -> cr.Hk.
Thực ra jump Hp lúc tấn công sẽ giỏi hơn, nhưng mà jump Hk đã đá xa hơn một chút. Liền kề thương 2 đòn bởi nhau.
 
*
Là đòn poke sống tầm xa hơi tuyệt, kha khá nhanh và tất cả sát thương lớn nhất trong các đòn normal của Ken.
Command normal (đòn đánh thường bấm thêm phím di chuyển)
Forward step KickMột đòn tuyệt vời và rất hữu dụng của Ken, tốt nhất trong việc đánh với giữ khoảng chừng cách, bắt back dash, poke. Forward step kick cũng bình yên khi bị block, trừ khi người chơi đấu với các grabber bao gồm command throw hoặc Ultra quá nhanh. Trong khi nếu tấn công meaty nó sẽ có ích frame bao gồm cả khi địch thủ đỡ được, hoặc trường hợp đánh và được counter hit, chúng ta cũng có thể link kế tiếp bằng H.Shoryuken hoặc cr.Mk xx hadouken. Nhưng lại đừng vì chưng nó an ninh mà chúng ta dùng nó liên tục, bởi Forward step kick ra đòn không cấp tốc và nếu như đá trượt rất dễ bị trừng phạt. Đòn này còn giúp nên phần lợi hại nhất của Ken là Kara-throw, cùng cả kara Shoryuken nữa. (Cụ thể sẽ trả lời trong video).

Xem thêm: Top Ứng Dụng Hay Cho Android Bạn Không Nên Bỏ Qua, Những Ứng Dụng Hay Nhất Cho Android

Forward over headĐây là đòn có thể đánh overhead từ khoảng cách khá xa, tuy hơi đủng đỉnh nhưng nó lại an ninh và không bị có hại về frame với đối thủ khi bị block, tuy nhiên khi đá trúng lại bị -1 frame. Nói phổ biến là vẫn an ninh trừ khi chúng ta đấu với những char gồm đòn bước đầu chỉ bằng 1 frame như ultra 1 của Zangief, Hugo, T-hawk xuất xắc Super của E.Ryu, Akuma tốt Oni. Điểm nhất là đòn này rất có thể làm giả được bằng phương pháp giữ nút Hk.
Feint Kick
*
Khi giữ lại HK Ken chỉ bước tới rồi giơ chân lên nhưng mà không đá, đấy là động tác giả để lừa đối phương và tiếp nối người chơi rất có thể chen đòn không giống vào như throw tuyệt shoryuken.
Back overhead Kick
*
Nếu để đá overhead sinh sống cự li ngay sát thì đó là đòn xuất sắc hơn Fowward overhead kick cực kỳ nhiều. Đòn đá này khá cấp tốc và khó để nhận biết, chưa tính nó có tầm đánh khá rộng, thỉnh phảng phất còn đá trúng đối phương muốn dancing đi để né.
Target comboĐơn giản là bấm tức thời nhau và không cần thiết phải link, có thể cancel sang special ngay lập tức sau đó. Đây là cách full bộ khá đối chọi giản cho những người mới nghịch và hoàn toàn có thể dùng làm hit confirm full bộ vì nó đánh bằng hai đòn liên tiếp. Tuy nhiên nếu tín đồ chơi hoàn toàn có thể link giỏi từ cr.Lp sang trọng cr.Hp thì không nên dùng target bộ combo này do sát mến của bộ combo này nhỏ hơn. Nếu nhằm punish thì cần dùng cl.Hk sẽ mang lại lượng ngay cạnh thương mập nhất.
Specials (đòn xuất xắc chiêu, sử dụng tổ hợp phím)
Shoryuken (a.k.a long punch)Đòn giỏi chiêu trứ danh của phái Shoto, tất cả invincibility thời điểm xuất chiêu cũng là đòn Ken sử dụng liên tiếp nhất.
Lp.ShoryukenLà đòn hữu dụng nhất khi dùng làm anti-air. Nếu kẻ địch nhảy và dính kèm Lp.Shoryuken lúc ở bên trên cao, người chơi có thể nối kế tiếp bằng Hp.Shoryuken, EX.Shoryuken hoặc Ultra 1. Bởi có tốc độ xuất chiêu rất nhanh đề nghị Lp.Shoryuken có thể dùng nhằm wake up cực tốt nếu đối phương nhảy vào hoặc ý muốn throw bạn, mặc dù nhiên không nên lạm dụng nó quá. Và tất cả thể full bộ sau đó bằng 3 bạn dạng Shoryuken kia nếu fan chơi cần sử dụng Lp.Shoryuken trúng vào góc.
Mp.ShoryukenCũng là đòn rất kì hữu dụng để anti-air. Là đòn có nhiều frame invincibility nhất mang lại nên cực tốt để dùng để làm wake up. Khi dùng để anti-air cần đợi kẻ thù xuống sâu một ít để có thể đấm trúng cả 2 hit.
Hp.ShoryukenLà đòn mà lại 99% dùng để làm kết thúc full bộ không cần sử dụng bar của Ken. Xuất chiêu cấp tốc như phiên bạn dạng Lp, nhưng lại có sát thương lớn hơn và tầm tấn công rộng hơn nhiều, cũng giúp chúng ta cũng có thể trừng phạt đối thủ ở khoảng cách tương đối. Nếu đánh trúng cùng được counter hit đòn này đã hất đối phương lên tức thì từ hit đầu tiên. Nếu bạn chơi FADC nó và làm cho ultra 1 sẽ được full animation, còn khiến cho trong full bộ chỉ nên FADC từ hit thứ hai rồi làm cho Ultra 1.
EX.ShoryukenKhông có tương đối nhiều invincible như các pha ra đòn Ex.Shoryuken không giống trong game, Ex.Shoryuken ít khi được dùng, của cả trong vấn đề gây chip damage do Hp.Shoryuken còn gây những chip damage hơn. Mặc dù nếu cần sử dụng nó nhằm anti-air thì vẫn tốt, và cần sử dụng để combo tiếp sau khoản thời gian Lp.Shoryuken trúng đối phương trên cao. Nhưng rất tốt vẫn sử dụng để bộ combo sau lúc đấm Lp.Shoryuken trúng trong góc, dùng để làm full bộ cho ra lượng gần cạnh thương lớn số 1 của Ken lúc chỉ sử dụng 1 bar. Bình thường không đề xuất dùng vị Ken đề xuất bar đến EX.Tatsumaki hoặc FADC rộng nhiều.
Tatsumaki Senpukyaku (a.k.a Huricane kick)Là đòn high phải Tatsumaki sẽ không đánh được người đang ngồi. Tatsumaki của Ken không giống với các đòn đánh Tatsumaki của tín đồ khác vào phái Shoto bởi vì nó giữ địch thủ vẫn đứng sau khoản thời gian dính đòn. Điều này có cả lợi với hại, lợi bởi giúp Ken rất có thể biến hóa đòn thế tiếp nối để tiến công đối thủ, hại là do chỉ tất cả phiên bản EX.Tatsumaki mới hữu ích frame để làm điều này, còn các đòn đánh Tatsumaki thường thì không, mang đến Tatsumaki thường xuyên khá là vô dụng. Gần như là chỉ tất cả Hk.Tatsumaki là đáng để sử dụng, vì chưng trong bộ combo nó mang lại lượng liền kề thương lớn. Nhưng nếu như bạn có bar thì nên cần thay vào đó thực hiện EX.tatsumaki.
EX.TatsumakiLà đòn cực kỳ tuyệt, rộng hẳn những phiên phiên bản thông thường, nó tạo lượng sát thương lớn, giữ đối phương đứng sau khoản thời gian dính đòn cùng +1 frame on hit nên hoàn toàn có thể mix up ngay sau đó. Fan chơi sẽ có 3 lựa chọn chính để set up tiếp đến là:
- cr.Lp để bắt đối phương nếu họ tất cả bấm đòn nhằm chen thì bạn có thể combo tiếp, hoặc để bảo trì áp lực ví như họ block.- Throw trường hợp đối thủ của khách hàng chọn phương pháp block.- Hp.Shoryuken: Đây là 1 phương án khá mạo hiểm, tuy nhiên nếu đối thủ muốn chen một đòn gồm invincibility cơ mà cr.Lp chưa phải đối thì Hp.Shoryuken là giải pháp để giải quyết chuyện này.Và còn một điều nữa, Tatsumaki gồm projectile invincibility nên tín đồ chơi hoàn toàn có thể dùng nó để cất cánh qua fireball cùng trừng phạt đối thủ. Tuy nhiên Tatsumaki chỉ có anh tài này sau khi Ken đã cất cánh lên cho nên vì thế bạn bắt buộc đoán trước nhằm ra đòn, chứ bội nghịch ứng thì sẽ không còn kịp. Phần projectile invincibility chỉ gồm chân của Ken, nên đòn projectile high như high tiger shot của Sagat sẽ vẫn phun trúng Ken.
Air Tatsumaki SenpukyakuPhiên bạn dạng trên ko của Tatsumaki tuy vậy chỉ bao gồm phiên phiên bản HK với phiên bản EX là đáng để sử dụng. Phiên bản Hk.Tatsumaki có cách sử dụng cực tốt là dancing tại khu vực cạnh đối phương (khi các bạn đánh ngã đối phương chẳng hạn) rồi sử dụng Hk.Tatsumaki. Giả dụ bấm đúng khi Ken sẽ bay ra sau kẻ địch và đá cross up. Bạn cần luyện tập vì Hk.Tatsumaki khá ngẫu nhiên, sai tầm cao cũng dẫn tới bay tại địa điểm hoặc không đá trúng đối thủ. Trong khi khi nhảy, di chuyển bạn có thể dùng air Tatsumaki nhằm cross up, tuy nhiên nên dùng Jump Mk do dễ và bình an hơn.
 
Ex.Air Tatsumaki SenpukyakuPhiên bản này quá hay vời. Trong những đòn dùng để làm cross-up quan trọng đặc biệt của Ken. Trong thuộc một khoảng cách nhảy nếu áp dụng Jump normal thường xuyên Ken sẽ tấn công bình thường, tuy nhiên nếu cần sử dụng EX.Tatsumaki thì Ken sẽ tấn công cross-up, trường hợp này bắt buộc kẻ thù phải đoán nhằm đỡ 1 trong hai bên. Sau thời điểm đá trúng, nhờ vào vào khoảng cách giữa bạn và đối thủ mà chọn đòn đến phù hợp, nếu ở xa thì cần sử dụng cr.Mk, trường hợp ở sát thì dùng cr.Lk rồi link sang cr.Lp xx H.Shoryuken hoặc liên kết tiếp cr.Mk rồi Tatsumaki, sử dụng target full bộ để hit confirm cũng chưa phải lựa lựa chọn tồi. Ngoại trừ ra, khi đá trúng Ex.Tatsumaki chúng ta có thể link trực tiếp thanh lịch Ultra 2 full animation luôn.
HadoukenTuy Haodouken của Ken khá tồi tuy vậy vẫn rất có thể giúp Ken tạo điểm mạnh với những đấu sĩ không có fireball hoặc nạm chừng để phòng ngự khá tốt. Hay dùng làm poke sau những normal hoàn toàn có thể cancel, ví dụ như cr.Mk xx Hadouken là phổ cập nhất nhằm poke. Một tác dụng khác là nhằm FADC sang Ultra 1 với 2 tuy vậy nó hơi trở ngại nên nên tập luyện nhiều.
Ex.HadoukenEx.Hadouken: phun 2 quả hadouken cơ mà lại ko làm bổ đối thủ, có thể dùng nhằm FADC sang ultra thuận lợi hơn, dẫu vậy tốn 3 bar.
Super Art – ShoryureppaShoryureppa là chiêu khá tốt , nó bắt đầu xuất chiêu chỉ vào 2 frame nên có thể trừng phạt được rất nhiều đòn, không dừng lại ở đó nữa là bạn còn có thể full bộ tiếp bởi Ultra 1 ngay tiếp đến nếu sinh sống trong góc. Tuy thế thường cực kỳ ít khi tín đồ chơi thực hiện chiêu này vị Ken có nhiều lựa chọn quan trọng hơn trong việc thực hiện bar để tấn công như Ex.Tatsumaki tốt FADC vì vậy ít lúc đặt dành cho tới tận 4 bar. Vì chưng Shoryureppa có input tương đối là đơn giản và dễ dàng nên rất dễ nhầm khi xuất chiêu Shoryuken trong tư thế ngồi, dẫn đến việc tiêu tốn lãng phí 4 bar nên những lúc người nghịch full 4 bar thì nên cẩn thận.
Ultra combo 1 – Shinryuken
*
Ultra 1 của Ken cũng rất ổn, tất cả lượng gần kề thương tương đối là lớn của cả khi ở phiên bạn dạng không full animation. Tuy vậy nó xuất chiêu muộn hơn và có khoảng cách rất nhỏ nên nặng nề phản ứng để dùng để làm anti-air được. Nhưng đây vẫn luôn là Ultra tín đồ chơi nên lựa chọn vì nó rất dễ bộ combo vào từ là 1 FADC Shoryuken.
Ultra combo 2 – Guren senpukyaku
*
Ultra 2 của Ken có lượng sát thương tốt tuy nhiên lại khá khó để combo vào. Nó có projectile invincibility nên tín đồ chơi rất có thể phản ứng được nhằm trừng phạt kẻ địch khi họ bắn fireball (không áp dụng với những địch thủ hồi cấp tốc như Guile tuyệt Deejay). Thực chất game thủ rất có thể hit confirm để combo nó từ bỏ cl.Lp ,st.Lp, cl.Mk hoặc FADC Hadouken, nhưng lại tất cả thường rất khó.

Xem thêm: Sam: 'Anh Ngô Kiến Huy Giàu Lắm Nên Tặng Tôi Ít Nhất 20 Chỉ Vàng Trong Đám Cưới'

Lối đánh của Ken Hãy áp dụng cr.Mk của Ken nhằm poke cùng confirm combo đây là đòn bao gồm tầm tiến công khá và hoàn toàn có thể cancel lịch sự special rất tác dụng và nó tiến công low làm cho cho đối phương bắt phải ngồi đỡ. Ngoài ra Ken còn một vài đòn không giống rất mạnh khỏe trong câu hỏi poke, như forward step kick (F+Mk) có thể bắt back dash rất hiệu quả, nó cũng góp Ken dịch chuyển lên áp sát trong khi đánh. Trong khi đó forward overhead kick (F+Hk) cũng rất tốt, và giúp tín đồ chơi làm địch thủ rối trí bởi vì Feint kick, giữ nút Hk với Ken sẽ không đá, bạn có thể thay núm bằng các pha ra đòn khác. Kết phù hợp với air Tatsumaki cùng throw của Ken để buổi tối ưu hóa tấn công. Để đùa Ken xuất sắc hơn, rất tốt là cần xem và học hỏi và giao lưu từ replay của các Ken Player bậc nhất thế giới như Momochi chẳng hạn.