HỌC LẬP TRÌNH GAME CẦN NHỮNG GÌ?

  -  

Để tổng kết cho khóa huấn luyện lập trình C mang tên “Học C Bá Đạo” của Lập trình không khó, lúc này mình đã cùng chúng ta thực hành một bài xích tập tổng hòa hợp cũng là bài xích tập lớn dứt khóa học này. Mình đang cùng các bạn làm game rắn săn mồi trên màn hình console sử dụng ngữ điệu lập trình C. Tác dụng của sản phẩm hoàn thiện trông như thế này đây

Lưu ý: Video demo của game rắn săn mồi này chưa tồn tại tính năng cần sử dụng chuột điều khiển, lỗi mở ra trong đoạn phim đã được giải pháp xử lý triệt để.

Bạn đang xem: Học lập trình game cần những gì?

Đây là source code bài xích tập bự môn Đồ họa máy tính xách tay thời sinh viên của mình. Vì chưng là thời sinh viên yêu cầu code không được tối ưu tuy thế đó chưa hẳn vấn đề lớn. Phương châm của bài này là mình giúp được các bạn nắm được ý tưởng, những thức để thiết kế và quản lý một trò chơi 1-1 giản. Chúng ta cùng vào bài nhé.

Xem thêm: Pasodoble & Rumba & Chachacha (Nhac Tua Khieu Vu 1)+Vu Su Hoang Thong


NỘI DUNG BÀI VIẾT


Giới thiệu về trò chơi rắn săn mồiTừng bước mô hình hóa trò chơi rắn săn mồiCác hàm trong game rắn săn mồiCác hàm với vai trò của nóCài để mã nguồn của bản thân mình như nào?

Các kỹ năng và kiến thức yêu mong của bài bác học

Để xong trò đùa rắn săn mồi này, họ cần tương đối nhiều các kiến thức. Mặc dù bạn không cần sẽ phải nắm được những kiến thức tiếp sau đây mà chỉ cần hoàn thành khóa học lập trình C của mình là hoàn toàn có thể lao vào chiến tranh được rồi. Khi gặp gỡ kiến thức mới chúng ta cần tự tra cứu hiểu bổ sung cập nhật nhé. Dưới đấy là các con kiến thức cần phải có mình liệt kê ra để các bạn chuẩn bị trước, hoặc khi sử dụng tới nó thì tìm hiểu:

Giới thiệu về trò chơi rắn săn mồi

Trò chơi rắn săn mồi quá quen thuộc với chúng ta rồi, mình đang không trình bày đó là trò chơi gì. Tuy nhiên mình cần trình bày lại trò nghịch này cho các bạn ở góc cạnh kỹ thuật, để từ đó ta tìm ra giải pháp xây dựng trò chơi:

Từng bước mô hình hóa trò chơi rắn săn mồi

*
trả lời code game rắn săn mồi trong C 2" data-eio="l">Game rắn săn mồi – đối tượng con rắn có thể mô phỏng là chuỗi các hình tròn nhỏ (các chấm xanh liên tục trong ảnh chính là đối tượng rắn của bọn chúng ta).

Xem thêm: Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact

Tại mỗi bước dịch chuyển của rắn, mỗi đốt thân của rắn sẽ di chuyển đi 1 đơn vị chức năng độ dài bằng nhau. Vào đó, đốt thân trước tiên (đầu của rắn) sẽ tiến lên theo phía dịch chuyển, những đốt thân phía sau dịch chuyển đến vị trí cũ của đốt thân phía đằng trước nó. Ví dụ:

Giả sử nhỏ rắn có 3 đốt và tọa độ của nó lúc này là: x1(3,0) – đầu, x2(2,0) và x3(1,0) và đang đi theo hướng trục Ox. Bây giờ rắn thay đổi hướng di chuyển sang mặt trái. Khi đó tọa độ new của từng đốt là: x1(3,-1), x2 đang là tọa độ của x1 cũ (3, 0) với x3 chuyển sang vị trí của x2 cũ là (2, 0).

Đưa các đối tượng người dùng của trò chơi lên ngôn từ lập trình

Như vậy, ta sẽ xây dựng dựng một đối tượng người sử dụng Điểm. Đối tượng này góp ta lưu lại được tọa độ của một điểm trên trục tọa độ 2 chiều Oxy. Ta có cấu tạo Điểm như sau: